Aunque se está creando gran expectación en torno al mundo del videojuego en realidad virtual, un estudio realizado por la agencia Greenlight VR apunta que los intereses del público van en otra dirección. Frente a un 61% que mostraba interés en los videojuegos, un 74% consideraba más interesante experimentar viajes o turismo de aventura en 360º. Si ordenamos en un ranking las áreas de interés incluidas en el estudio, la cosa quedaría así:
- Viajes y turismo aventra
- Películas y vídeos
- Eventos en vivo
- Decoración
- Educación
- Juegos
Esto indica que las vídeo-experiencias en realidad virtual llegarán a tener un público aún mayor que los juegos, lo que abre un gran campo al marketing basado en estos contenidos. Y quienes primero se posicionen con contenidos de calidad irán ganando interés al mismo tiempo que crezca el uso de la tecnología.
Puedes encontrar más información sobre el estudio aquí.
